Un joven príncipe llamado Miro es nombrado Rey de Eternia. El nuevo rey se casa y tiene gemelos: Randor, primogénito elegido como sucesor del trono y Keldor, que creció muy celoso por esta situación. Keldor dejó sus diferencia de lado y fue consumido por la práctica de la magia. La nueva hechicera del Castillo Grayskull Teelana, al ver que necesitaba de alguien que la ayudara en su tarea como guardiana del castillo, se transformó en un halcón, planeando sobre los alrededores del castillo y ver si alguien podría ayudarla. Estaba por un arroyo en el cual ella se encontró a Keldor quien siendo un mago experimentado estuvo de acuerdo en ayudarla.
El espíritu de la fortaleza le hace una prueba a Keldor, la que falla debido a sus celos reprimidos. Sin embargo, Keldor era un hombre bueno, por esa razón Teelana lo designa como su ayudante, defendiendo la fortaleza. Ambos practicaron la magia, y crecieron más fuertes con la ayuda de los secretos contenidos dentro del Castillo. Pero mientras ellos crecieron en poder, también lo hacía la Horda del Terror. Hordak nota el fallo de Keldor, e induce a Keldor a estudiar las magias oscuras, corrompiendo al noble hechicero y convirtiéndolo en un hombre malvado. Así, traiciona a Teelana y se hace ayudante de Hordak, cuando la Horda del Terror captura la fortaleza. La hechicera pudo eludir la captura, transformándose en halcón y volando lejos. Keldor, consumido por la magia oscura, intenta encontrar el orbe mágico dentro de la fortaleza. Así, cuando va a recuperar el orbe, los poderes oscuros y los poderes del orbe se atacan el uno al otro. El orbe mágico envió a Keldor lejos, con los poderes oscuros que lo habían poseído, destruyendo por completo su rostro.
Keldor se hizo más malvado y poderoso. La carne de su cara ardía fuertemente. Es entonces cuando Keldor muere y se transforma en el malvado Skeletor. Para burlarse de la idiotez de Skeletor, Hordak ordenó entonces que la fortaleza sea reconstruida de nuevo más grande y poderosa, pero incluyendo un cráneo gigante en la parte frontal, como castigo para el rostro de Skeletor. Entonces, la fortaleza se conoció como Grayskull.
Volando en el cielo,la hechicera encuentra ayuda en el Príncipe Randor y en un soldado de Eternia, un joven llamado Duncan, al tiempo que nace su hija, Teela. Juntos, Randor y Duncan reunieron los ejércitos de Eternia para reconquistar el Castillo de Grayskull. Los ejércitos de Eternia tuvieron éxito, y la hechicera pudo volar dentro de la fortaleza y usar su magia para purgar a la Horda del Terror del Castillo de Grayskull. La Horda del Terror se retiró a la base de Skeletor, llamada la Montaña Serpiente.
Victorioso, el Príncipe Randor contrajo matrimonio con una mujer de la Tierra, Marlena, y reemplazó en el trono al Rey Miro, su padre, que nombró anteriormente a Duncan en el puesto de Man-At-Arms (Hombres de Armas), capitán del Ejército Real. Sin embargo, la guerra entre Eternia y la Horda del Terror estaba lejos de terminar. Es durante el final de la guerra cuando la Reina Marlena da a luz a gemelos, Adam y Adora. Hordak y Skeletor intentan secuestrarlos. Cuando Hordak agarra a Adora y esta a punto de llevarse tambien a Adam, Duncan entra en la habitación deteniéndolo de tomar a Adam, pero falló cuando Hordak se retiró con Adora, dejando atrás a Skeletor. Para Salvarse, Skeletor le dice a Duncan dónde encontrar a Hordak y a la bebé. Duncan y Teela rastrean a Hordak debajo de la Montaña de la Serpiente. Cuando estaban a punto de capturarlo, Hordak huyó en un portal hacia el planeta Etheria. Finalmente, la guerra entre Eternia y la Horda del Terror se acabó, pero con el precio de un bebé perdido.
Años siguieron, y el ejército de Skeletor creció. Todavía consumido con el deseo de poseer los poderes del orbe mágico, Skeletor hizo varios esfuerzos intentando capturar el Castillo de Grayskull. A tiempo, el joven Príncipe Adam creció y en la adolescencia fue convocado para visitar el Castillo de Grayskull. Adam había sido escogido por el Espíritu de Castillo de Grayskull para convertirse en el próximo defensor. Adam recibió la Espada del Poder, que lo transformó en He-Man, el hombre más poderoso del universo, junto con su querido amigo Cringer, un tigre de Eternia, convertido en Battle Cat. Durante años, He-Man se ha enfrentado con gran éxito desde fuera del Castillo de Grayskull a Skeletor.
Skeletor fue seleccionando monstruos, cazadores de recompensa y otros mercenarios con los que llegó a crear su ejército del mal. Entre estos figuraba Beast-man, Mer-man, Trap-Jaw, Evil-Lyn, Panthor entre otros guerreros diabólicos contra las nobles fuerzas de Eternia.
Entre 1981 y 1987 fueron fabricadas las figuras de acción de He-Man y los Amos del Universo por la empresa Motu y Mattel, a continuación las recordamos juntos.
HEROES
He-Man / Príncipe Adam
He-Man es El Hombre más Poderoso del Universo. Adam, el heredero al trono de Eternia, un joven delgado y tímido recibe los poderes secretos del Castillo de Grayskul para convertirse de He-Man. En la serie, He-Man y sus amigos protegen Eternia y los secretos del Castillo Grayskull de las fuerzas diabólicas de Skeletor.

Man-At-Arms
Duncan, hombre leal y de total confianza de la familia real de Eternia, posee el antiguo conocimiento de la forja y de la creación de máquinas, como sus antecesores en el puesto, Man-At-Arms es de vital importancia para mantener la paz en Eternia, y para luchar si es necesario. Esta misión se ha encomendado a través de generaciones a esta única familia. Es el padre adoptivo de Teela, a quien recogió siendo un bebé a petición de la hechicera, Sorceress, su verdadera madre. Man-At-Arms nunca rehuye el combate y siempre está dispuesto a ayudar a He-Man para defender Eternia del mal. Es uno de los pocos que conocen el secreto de He-Man.
Teela
Hija adoptiva de Man-At-Arms. Es bella, inteligente y valerosa. Capitana de la Guardia Real, es capaz de pelear contra cualquier hombre, sin perder su elegancia y estilo. Se crió junto a Adam, pero mientras ella estudiaba seriamente y aprendía fervorosamente las artes del combate, el segundo se tomaba todo a broma y con poco interés, lo que no quiere decir que no aprendiera, pero Teela siempre le ha visto como un chico inmaduro para ejercer de Rey algún día. Teela parece sentir algo más que amistad por He-Man, aunque nunca lo haya demostrado abiertamente.
Battle Cat / Cringer
Cringer es un tigre cobarde y tímido, encontrado y adoptado por el príncipe Adam cuando era un cachorro. Pero al igual que su amo, Cringer también se transforma, al invocar los poderes de Grayskull, en el poderoso Battle Cat, un enorme y poderoso tigre que He-Man utiliza para desplazarse y combatir. Este grande y feroz guerrero de cuatro patas juega un rol muy importante en la batalla contra los salvajes enemigos de Eternia, especialmente contra Panthor, la perversa mascota de Skeletor. Battle Cat puede percibir el olor de Panthor a gran distancia. Estas dos criaturas guerreras se desprecian mutuamente. Cuando se enfrentan en el combate, ambos luchan como dragones rabiosos, brincando, arañándose y rugiendo como truenos.
Stratos
Un humanoide con el poder de volar. Vive en el reino de Avion, donde lidera una raza de hombres ave y es un genio en las batallas aéreas. Curiosamente, no bate sus alas como los pájaros, sino que planea aprovechando las corrientes de aire que rodean los picos de Avion. Con un rápido movimiento de sus muñecas, activa un sistema turbo que lleva en la espalda y que le permite atravesar los cielos a velocidades asombrosas.
Zodak
Un guerrero cósmico que asume una posición neutral en el conflicto del bien y el mal, excepto cuando el equilibrio se rompe, entonces ayuda al lado en desventaja. Normalmente se alía con los héroes.
Ram-Man
Ram Man es un personaje de increíble fuerza. Utiliza su cabeza para luchar y golpear objetos, y sus piernas elásticas lo impulsan fuertemente para utilizar sus golpes de cabeza. A pesar de ser un poco torpe, generalmente, Ram Man encuentra las soluciones a muchos problemas sin darse cuenta y ayuda a He-Man a resolver algunos de los enigmas de Eternia. Este personaje, aunque de apariencia ruda y violenta, es un gran aliado de los heroes, ya que tiene un corazón de oro y es un claro ejemplo de lealtad. Su principal arma es la cabeza, que tiene recubierta de una protección metálica. Además, en algunas ocasiones lleva un hacha de guerra.
Man-E-Faces
Un actor con la peculiar característica de poder cambiar de cara según sea necesario: cara de humano, cara de robot y cara de monstruo. Siempre encuentra la personalidad adecuada para cada ocasión, ya que puede elegir entre sus tes rostros utilizando sus dotes actorales. Posee una pistola laser que utiliza cuando está en el modo robot, esta pistola se transforma en una especie de garrote cuando es un monstruo y en una lanza cuando se encuentra en el modo humano.
Zoar
Aunque este halcón es generalmente recordado como una forma alterna de Sorceress, algunos minicomics lo mostraron como un personaje independiente a ella. Simboliza, entre otros aspectos, el poder del bien y la sabiduría, y una de sus principales funciones es ayudar a He-Man y a sus aliados en la batalla contra Skeletor y sus secuaces.
Orko
Mago y bufón de la corte, Orko es otro de los grandes amigos de Adam que comparte su secreto. A pesar que su magia no es tan poderosa como la de otros hechiceros de Eternia, siempre está junto a Adam / He-Man en su lucha contra las fuerzas del mal. Cabe destacar que en su planeta natal, era uno de los magos más poderosos, aunque en Eternia sea sólo un bufón.
Buzz-Off
Una avispa antropomórfica y líder de su especie, los Andreenids. Es un poco arrogante y su ego suele meterlo en problemas. Se destaca, al igual que Stratos, por su capacidad para volar. Es precisamente la capacidad de surcar los cielos la que le convierte en un guerrero espía, capaz de informar de los diabólicos planes que traman Skeletor y sus secuaces.
Mekaneck
Un guerrero que sufrió un accidente y Man-At-Arms reparó su cuello con partes cibernéticas. Su cuello mecánico se estira y le permite ver a grandes distancias, haciéndolo un periscopio humano, lo que le convierte en un guerrero espía, capaz de informar de los diabólicos planes que traman Skeletor y sus secuaces.
Fisto
El hermano de Man-At-Arms, con una enorme mano derecha metálica. Generalmente es considerado el segundo héroe más fuerte de Eternia (después de He-Man). Fisto es un guerrero de gran experiencia en la lucha contra las fuerzas del mal. Su enorme puño de acero lo utiliza sin contemplaciones en los combates cuerpo a cuerpo. Además de esa fuerza con su brazo, también posee una espada. Es un personaje de gran carácter y un perfecto aliado de los guerreros heroicos.
Sy-Klone
Un guerrero samurai de la ciudad de Anwat-Gar que puede generar tornados haciendo girar su torso y sus brazos. Es un eficaz aliado de las fuerzas del bien.
Roboto
Es un simpático personaje con la peculiar característica de que es un robot y no un ser vivo, como lo son el resto de personajes de la saga. Roboto fue creado por Man At arms como contrincante para sus partidas de ajedrez. Pero al demostrar su valentía en batalla, fue considerado como uno más de los Amos del Universo.
Moss Man
Un hombre planta que puede manipular la vida vegetal. Moss Man es el maestro heróico del camuflaje. Este guerrero se caracteriza porque todo su cuerpo está recubierto de tejido vegetal, lo que le confiere un aspecto imponente y a la vez curioso. Su medio de habitat es la propia naturaleza, por lo que se desenvuelve y lucha con gran facilidad en las selvas y los parajes naturales de Eternia. Además de su fuerza, utiliza un cetro de color marrón, acorde con su medio natural.
Snout Spout
El bombero de Eternia. Su cara es como la de un elefante y puede disparar agua con gran potencia por su trompa. Ayuda en multiples ocasiones a los heroes de Eternia.
Extendar
Es un cyborg que puede estirar sus brazos, piernas, torso y cuello. Adquirió sus poderes cuando Hordak lo convirtió en cyborg para usarlo contra He-Man, pero Extendar escapó de Hordak y se unió a los héroes.
Stonedar y Rokkon
Stonedar es el líder de la gente roca. Rokkon es su mejor guerrero. Ambos pueden transformarse en rocas para protegerse o ser lanzados contra los enemigos de Grayskull.

Champ
El guardaespaldas del rey y la reina. Su arma es una garra que atrapa a los enemigos. Protege a los líderes de Eternia contra la creciente maldad de Skeletor y sus secuaces.
Gwildor
Un duende cerrajero e inventor de la Llave Cósmica, un aparato que abre portales en cualquier Universo paralelo. Apareció recién en la película de "Amos del Universo".
Rotar
Un trompo humano que puede girar para esquivar ataques enemigos. También embiste como un tropo poderoso a quien se le ponga en su camino hacia la victoria.
Sorceress
Madre verdadera de Teela, la hechicera es la guardiana del Castillo Grayskull, fortaleza misteriosa donde los antiguos sabios de Eternia depositaron todo su conocimiento y poder, y de donde emana la fuerza de He-Man. El castillo siempre ha sido objetivo de conquista por parte de todas las fuerzas malignas de Eternia, para poder obtener sus secretos y utilizarlos a su favor. La hechicera, cuyo nombre real es Teelina, tiene la capacidad de transformarse en un enorme halcón llamado Zoar, y de comunicarse con He-Man u otros seres de forma telepática. Es una de las pocas que conoce el verdadero secreto del poder de He-Man.
Rey Randor
Padre de Adam y Rey de Eternia, es un gobernante bondadoso y magnánimo que se preocupa por su pueblo. Es también padre de Adora, la hermana gemela de Adam, secuestrada por Hordak cuando era sólo un bebé y llevada a otro planeta llamado Etheria, y quien es capaz de transformarse en la mujer más poderosa del Universo: She-Ra.
VILLANOS
Skeletor
También conocido como el Rey Keldor, perdió su cara luchando contra el padre de Adam (He-man), el rey de Eternia. Ahora mostrando solamente su cadavérico rostro, éste poderoso hechicero anda tras la pista de la verdadera identidad de He-Man y el secreto de su poder; aún sin conocer que la fuente del poder del mismo He-Man yace en las ruinas del castillo GraySkull.
Beast-Man
Beast Man es uno de los más fieles sicarios de Skeletor. Es bastante tonto y tiene un carácter un tanto desagradable, además de una inteligencia muy limitada. Generalmente falla en sus tareas, por lo que se convierte en el objeto de la ira de Skeletor. Este personaje es el Señor de las Bestias, ya que posee la habilidad de controlar a cualquier monstruo y criatura de Eternia para que obedezca cualquier orden. Beast Man mantiene a sus bestias encerradas en las entrañas de la Montaña de la Serpiente. Entre esas criaturas que domina, destacan Ecto-Eels, Eternian Griffins y Shadowbeasts. Durante la batalla, este temible guerrero diabólico utiliza un látigo atontador del que también se sirve para disciplinar a sus monstruos.
Mer-Man
Mer-Man es un guerrero que vive en las ruinas de las profundidades del Mar de Rakash, donde espera las órdenes de Skeletor. Mer-Man es un cobarde sobre tierra firme y por eso se dirige hacia el agua cuando se encuentra en peligro. Sin embargo, una vez que está en sus dominios, es un enemigo implacable. Los monstruos subacuáticos obedecen a las ordenes crueles de Mer-Man, provocando estragos en océanos, mares y lagos. Para controlar a sus criaturas marinas utiliza un tridente de aspecto maléfico y símbolo del mundo oceánico. Otra de sus armas es una gran espada de aspecto escamoso.
Evil-Lyn
Evil-Lyn es una malvada hechicera. También es una mujer de gran belleza, aunque siempre con diabólicos planes en su mente. Cuando utiliza su potente magia negra puede hacer temblar a más de un guerrero. Es el brazo derecho de Skeletor, lo que no significa que éste la trate igual que al resto de sus malvados secuaces. No obstante, su objetivo final es deshacerse de Skeletor y ocupar su lugar.Tiene la habilidad de hacer extrañas pociones mágicas y crear ilusiones que ayudan a Skeletor en sus planes.. Puede derribar a sus oponentes con una descarga de energía de sus dedos o los poderosos rayos de su vara de bola de cristal. También puede utilizar su poder para desvanecerse en las sombras y volverse imperceptible.
Faker
Un duplicado de He-Man (un robot en algunas versiones, una creación mágica en otras). De gran fuerza y poder es un enemigo duro de vencer al tener aspectos similares a He-Man en la lucha pero no en principios y valores.
Tri-Klops
Tri-Klops es un malvado guerrero con una increíble fuerza y con la peculiaridad de poseer tres ojos. Estos tres sensores ópticos proyectan diferentes tipos de rayos: ráfagas verdes (Gammavisión), energía abrasadora y rayos congelantes. Es un inventor y maquinista experto. Además, tiene el talento de construir aparatos que Skeletor utiliza en su continua lucha contra He-Man. Además utiliza una espada y una coraza que también le es de gran utilidad en la batalla.
Trap-Jaw
Este pirata espacial, más máquina que hombre, posee además de una temible mandíbula de acero, un brazo mecánico al que puede acoplar distintos artilugios a su antojo: un cañón láser, unas pinzas, etc. Uno de los guerreros más versátiles de Skeletor.Una característica de Trap Jaw es la posibilidad de adaptar objetos a su brazo, como puede ser un gancho, un láser o una tenaza, entre muchos otros. Trap Jaw ha utilizado alrededor de 50 objetos diferentes en su brazo según la circunstancia y el objetivo a dañar. A pesar de su aspecto tenebroso, su fuerza y sus aptitudes para la batalla es un personaje bastante tonto.
Panthor
Panthor es la pantera gigante de piel púrpura de Skeletor. Tiene un carácter tan desagradable y malvado como el de su amo. No hay nada con lo que disfrute más que luchar y enfrentarse con Battle Cat. Panthor es un felino astuto y malicioso. Sólo hay una cosa que teme: el castigo que le pueda infligir Skeletor con su Havoc Staff
Jitsu
Un karateca de Eternia de gran fuerza y técnica que posee una enorme mano derecha metálica que le permite dar poderosos golpes de karate. Aliado fiel de Skeletor en la lucha contra lo heroicos Masters the Universe.
Clawful
Clawful es un crustáceo gigante, un rufian de las costas rocosas de la Isla Blakely. Este guerrero utiliza su enorme pinza para destrozar a todo aquel se cruce en su camino. No obstante, si está asustado o se encuentra a la defensiva, puede esconderse en su caparazón. Puede encajar bajo cualquier cosa como si fuera un cangrejo gigante. Esta técnica le permite evitar ser capturado o esperar el momento adecuado para atacar a He-Man o a cualquier guerrero heroico que Skeletor le ordene. Clawful tiene una inteligencia nula.
Kobra Khan
Un hombre reptil que despide gas adormecedor. Enemigo implacable con poderes de controlar a otras serpientes y víboras e impulsarlas a luchar contra los heroes de Eternia.
Screech
Un ave salvaje que rivaliza naturalmente con Zoar y aliada de Skeletor.
Webstor
Un guerrero con habilidades de araña que usa un gancho para escalar paredes. Es un enemigo que utiliza la sorpresa y la astucia de la araña para caer de imprevisto sobre sus enemigos.
Two-Bad
Este monstruo de dos cabezas no siempre tuvo esta forma. Antiguamente Tuvar y Baddhra eran dos asesinos a sueldo que Skeletor, ante la incompetencia de sus secuaces, decidió contratar para acabar con He-Man. Tuvar y Baddhra se llevaban tan mal que hacían que su cometido fallase a causa de su falta de afinidad. Por esta razón, Skeletor decidió unir sus cuerpos para que tuvieran que soportarse el uno al otro para el resto de sus días.
Gracias a He-man.org
Una vez más, tengo el gran gusto de presentar el arte custom de Hernán, el creador que ya nos había sorprendido con las figuras customizadas de Mazinger Z de PlayFul (ver 1ra y 2da parte), y ahora nos trae sus "criaturas" de He-Man y los Amos del Universo de Motu. Es un placer ver estas genialidades hechas con mucho esfuerzo y pasión, realmente un trabajo que merece ser conocido y reconocido. Y por si esto fuera poco, también nos promete futuras entregas de Motu para seguir sorprendiendo y emocionando a todos los fanáticos de He-Man y del retro en general ¿Qué más se puede pedir?
Los dejo con el verdadero protagonista de este post.
Materiales utilizados: (para todos): masilla Epoxy Artesano, piezas plásticas Mattel/Top Toys, acetato y otros plásticos de mayor densidad, esmaltes para maqueta Humbrol aplicados con aerógrafo.
Parte 1-Guerreros Diabólicos:
Icer: El gélido guerrero de Skeletor cuya única aparición fue en el capítulo “Llega la Edad del Hielo”, Icer poseía poderes congelantes y habilidad para camuflarse y pasar de estado líquido a sólido en segundos, desorientando a sus adversarios.
Para realizar esta figura, utilice un cuerpo importado de guerrero heroico (en este caso Man-at-Arms) y una cabeza que es un esculpido original, con una expresión vacía e inhumana. Las partes de felpa surgieron de un rodillo para pintor y preferí ese material antes de la espuma sintética o similar ya que a mi parecer representaba mejor el look “esquimal” del personaje. Por último le coloqué una lanza proveniente de una figura de tortugas ninja.
Strongarm: Sin duda un concepto preliminar para Fisto, Strongarm sólo apareció en el episodio “El demonio de Phantos” a las órdenes de Skeletor. Los componentes mecánicos de su brazo lo hacían extensible, arma que utilizó para sorprender a He-Man y encerrarlo en un sarcófago del resistente material Photanium.
Para realizar esta figura, previsiblemente tomé como base una figura de Fisto nacional, y le sustituí la cabeza por una de Webstor ampliamente modificada. Los componentes adicionales del brazo fueron esculpidos como asimismo las botas. Para finalizar le coloqué un arma de una figura de una colección no identificada.
Fang Man: Muchos ven similitudes con Kobra Khan y lo consideran un diseño preliminar del villano. En todo caso, Fang Man tuvo sus 15 minutos de fama en el episodio “El Corredor del Tiempo” antes de perderse en el olvido. Sus poderes funcionaban como los de BeastMan, pudiendo controlar lagartos voladores conocidos como Dragosaurios.
Para realizar esta figura, previsiblemente tomé como base un Kobra Khan importado. Se le trabajó extensamente el torso y cintura, se le cortaron las escamas de los brazos y se le dió forma redonda a los pies. La cabeza partió de la de un Rattlor nacional pero fue reesculpida al punto de quedar poco y nada del original. Las aletas son de un plástico grueso con masilla para darle volumen y la lengua es de acetato.
Vale señalar que tanto la idea de realizar el personaje como la apariencia de la figura están basados en el trabajo de un excelente customizador mexicano llamado Mando.
Goat Man: Se puede decir que este personaje es exclusivamente un objeto del fandom de He-Man, ya que no apareció en ningún episodio o comic de la serie, sino en un libro ilustrado. Allí es referido como un secuaz de BeastMan pero no se acota nada sobre sus poderes. Como curiosidad, entre los diseños para figuras que Mattel no utilizó, existe un personaje denominado “Basher” que guarda alguna similitud con Goat Man.
Para realizar esta figura se utilizaron piezas de distintas figuras. La cabeza proviene de un Fisto nacional, cortada de la nariz para abajo y reesculpida, como así la frente y los cuernos. El torso provino de un Jitsu, mientras que el brazo derecho de Two-Bad y el izquierdo de Skeletor. Por último, la cintura y piernas son de Two-Bad. Las partes que más trabajo llevaron fueron el torso (la pechera es fija y está modelada sobre el pecho) y la pierna izquierda, a la que primero se le quitaron las aletas laterales y luego se le reesculpió toda la musculatura. El porqué de haber utilizado piernas de Two-bad en vez de alguna de un guerrero heroico obedece a que contaban con el diseño adecuado de botas del personaje y por otro lado son algo más altas que las piernas “normales”. Cabe añadir que el mecanismo de golpe de brazo de Jitsu está presente y es 100% funcional.
Gracias Hernán por tomarte el tiempo para armar esta nota y dejar otras cosas de lado. Felicitaciones por tu trabajo y espero ansioso las próximas entregas.
¿Les gusto? Hagánselo saber al artista mediante un comentario... Gracias!!
Quiero presentarles una nueva sección, se trata de la "Guía DC de la A a la Z", donde vamos a ir recorriendo todas las figuras de DC, desde las primeras apariciones a las últimas novedades del 2007. La idea es seleccionar un personaje por semana y recorrer todas las figuras de acción del super héroe seleccionado. El elegido de esta semana y arrancando con la sección es Aquaman.
A lo largo de la semana vamos a ir recibiendo sus comentarios y ustedes van a ser quienes elijan al próximo personaje en darse a conocer a través de sus figuras, con el objetivo de armar una guía DC.
Los dejo con el protagonista de hoy.
Aquaman 1966: Serie: Captain Action. Marca: Ideal. Escala: 12 pulgadas. Articulación: 13 puntos. Accesorios: Traje de tela, espada de pez espada, cuernos de almeja, tridente y cuchillo con vaina.

Aquaman 1972-1982: Serie: World´s Greatest Super Heroes. Marca: Mego. Escala: 8 pulgadas. Articulación: 14 puntos. Accesorios: Traje de tela.

Aquaman 1975-1978: Serie: Comic Action Heores. Marca: Mego. Escala: 3 3/4. Articulación: 5 puntos. Accesorios: Base de apoyo.

Aquaman 1979-1982: Serie: Pocket Super Heroes. Marca: Mego. Escala: 3 3/4. Articulación: 5 puntos. Accesorios: Ninguno.

Aquaman 1984-1986: Serie: Super Powers (Serie 1). Marca: Kenner. Escala: 3 3/4. Articulación: 7 puntos. Accesorios: Tridente.

Aquaman 1990: Serie: DC Super Heroes. Marca: Toy Biz. Escala: 3 3/4. Articulación: 7 puntos. Accesorios: Tridente y caballo marino.

Aquaman 1996: Serie: Total Justice, Marca: Hasbro. Escala: 5 pulgadas. Articulación: 5 puntos. Accesorios: Armadura e hidro lanza (2 modelos).

Aquaman 1997: Serie: JLA. Marca: Hasbro. Escala: 12 pulgadas. Articulación: 13 puntos. Accesorios: Ninguno.

Aquaman 1998: Serie: DC Super Heroes. Marca: Hasbro. Escala: 9 pulgadas. Articulación: 27 puntos. Accesorios: Traje de tela y base.

Aquaman 2001: Serie: Aquaman y Aqualad, Marca: DC Direct. Escala: 6 1/2 pulgada. Articulación: 11 puntos. Accesorios: Tridente y base con forma de caballo marino.

Aquaman 2002: Serie: Pocket Super Heroes (Serie 1). Marca: DC Direct. Escala: 3 1/4. Articulación: 6 puntos. Accesorio: Base.

Aquaman 2003: Serie: Super Friends. Marca: DC Direct. Escala: 6 1/2. Articulación: 9 puntos. Accesorios: Base.

Aquaman 2003: Serie: JLA (Serie 1). Marca: DC Direct. Escala: 6 1/2. Articulación: 11 puntos. Accesorios: Tridente y base.

Aquaman 2003: Serie: Justice (Serie 2). Marca: DC Direct. Escala: 7 pulgadas. Articulación: 11 puntos. Accesorios: Tridente y base.

Aquaman 2004-2005: Serie: Justice League Unlimited. Marca: Mattel. Escala: 4 3/4. Articulación: 5 puntos. Accesorios: Tridente.

Aquaman 2005: Serie: JLA Gift Set. Marca: DC Direct. Escala: 6 1/2. Articulación: 9 puntos. Accesorios: Base.
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Aquaman 2005: Serie: Justice League Unlimited. Marca: Mattel. Escala: 10 pulgadas. Articulación: 5 puntos. Accesorios: Ninguno.

Aquaman 2005: Serie: JLA Classified (Serie 1). Marca: DC Direct. Escala: 6 1/2. Articulación: 11 puntos. Accesorios: Base.

Aquaman 2006: Serie: DC Super Heroes: JLU. Marca: Mattel. Escala: 4 3/4 pulgadas. Articulación: 5 puntos. Accesorios: Capa.

Aquaman 2006: Serie: Aquaman 1:6 Scale Deluxe Figure. Marca: DC Direct. Escala: 13 pulgadas. Articulación: 26 puntos. Accesorios: Tridente, base.

Aquaman 2007: Elseworlds (Serie 3: Kingdom Come). Marca: DC Direct. Escala: 6 1/2". Articulación: 3 puntos. Accesorios: Tridente y base.

Fuente: The DC Comics Action Figure Archive por Scott Beatty
Ojalá les haya gustado, espero sus propuestas para elegir al próximo Super Héroe.
Gracias y hasta la próxima.





